Das USA 2008 Video ist nun endlich auch online. Neben verwackelten Bildern und harten Schnitten, bietet das Video (für den berechtigten Benutzer) alles was das erinnernde Herz begehrt. Wer glaubt ein Anrecht auf das Video zu haben, kann sich gerne wegen des Passworts an mich wenden. 🙂
Tile-Set für Gebäude
Ich erstelle zur Zeit ein Set von Gebäudeteilen in 3ds Max für das UDK.
Damit möchte ich eine Vielzahl von Häusern in den Leveln erstellen, die unterschiedlich aufgebaut sind. Dazu habe ich genormte Hausteile erstellt, die im UDK perfekt als Static-Meshes aneinandergefügt werden können. Wie in einem Baukasten können sie so beliebig aneinandergereiht werden.
Über Material-Instanzen lassen sich verschiedene Texturen auftragen, damit die Häuser unterschiedliche Oberflächenstrukturen haben können. Alle Maße der Elemente sind genormt, damit Raumhöhe, Fenster und Türen immer zueinander passen. Auch die Fenster und Türen sind immer gleich groß, damit diese beliebig ausgetauscht werden können.
Zur Zeit besteht das Set mit Wänden, Türen und Fenstern aus ca. 20 verschiedenen Teilen. Zusammen mit ca. 40 weiteren Modellen für Schränke, Betten, Tische, Stühle, usw. ist ein erstes Gebäude im UDK im entstehen. Fertig ist es noch lange nicht. 🙂
Am Gebäude-Set selbst fehlen noch Teile für das Dach und dünnere Innenwände. Inneneinrichtung kann man nie genug haben. Hier fehlen vor allem die kleinen Dinge des Lebens, wie Geschirr, Flaschen und natürlich Klorollen. Jedes Haus muss Klorollen haben. 😉
Der Mani* muss zur Bundeswehr
* Der Name wurde von der Redaktion geändert.
Die Bundeswehr braucht neue Rekruten. Aber warum gerade unseren Mani*? Na ja – zur richtigen Bundeswehr muss er ja nicht. Er wird nur Sanitäter. Und er kommt auch wieder. Hoffen wir mal.
Er hat aber auf jeden Fall mal als Abschiedsgeschenk ein im UDK erstellte Video bekommen. Dort wird er im “Sendung mit der Maus”-Stil vorgestellt. Danach tanzen ihm seine Kollegen was vor. Um das ganze einen passenden Anstrich zu verpassen, wurden den UDK-Figuren verschiedene Anzug-Farben verpasst.
Zusätzlich wurde jeder Figur jeweils ein Foto des Kollegen vor die Birne gepinnt. Dieses Gesicht bewegt sich wie eine Maske bei den Animationen mit und gibt dem ganzen seinen Charme.
Um die Persönlichkeitsrechte der im Video gezeigten Personen zu wahren gibts das Video hier nur mit Passwort. Also wer glaubt das Video sehen zu dürfen, kann mich nach dem Passwort dazu fragen. 🙂
Der Unreale Blog ist eröffnet.
Dieser Blog dient als Plattform für meine Veröffentlichungen aus der Spieleentwicklung. Schwerpunkt wird die Vorstellung von Levels und Assets für das UDK sein. Dabei handelt es sich um das Unreal Develeopment Kit von Epic. Zusätzlich werden alte Spiel-Erstellungs-Versuche aus den vergangenen Jahren, sowie Videos und Musik vorgestellt.